CV: 3d artist (3d modelling)
este accesibila doar pentru utilizatorii inregistrați.
Работа над интерактивным кастомизатором электро-
кара Kamaz Atom. Интерактивная часть реализована с помощью большой тач панели с запущенным приложением, реализованным в Unreal Engine 5.
Основной задачей было создание (с нуля) автомобильных частей для кастомизации: капоты, передняя часть, пороги, спойлеры и т.д. Проект завершен успешно.
Создание игровых ассетов - космического транспорта и др.окружения. Ряд кораблей и ассетов создал с нуля без помощи концепт художника. Задачи и софт: моделирование - Blender, тест и настройка модели в движке UE 5.
Indie игра Hard Landing (стратегия, похожая на Factorio,
Surviving Mars) – концепты ассетов зданий, моделлинг,
текстурирование, тест в движке. Помимо зданий,
сделал ландшафт внутренними инструментами Unity
и другие ассеты ландшафта сторонними 3d пакетами
(Zbrush, Blender, SP).
Моделировал для 3d стока Sketchfab. Две из моих
моделей отмечены значком Staff Pick, и командой
Sketchfab показаны в их официальном Instagram.
Дизайн сайтов, web-баннеров, разработка внешнего вида различного рекламного контента.
А также: создание наружной рекламы, полиграфии, разработка фирменных стилей, логотипов и т.д.
Дизайн сайтов, web-баннеров, разработка внешнего вида различного рекламного контента.
А также: создание наружной рекламы, полиграфии, разработка фирменных стилей, логотипов и т.д.
Видеомонтаж отснятого материала на различных мероприятиях.
Specialitatea: Психология.
Навыки для создания game-ready ассетов:
- Полигональное моделирование;
- CAD моделирование и скульптинг (в отдельных случаях блокинга и скетчинга);
- UV развертка;
- Запечка нормалей;
- Текстурирование;
- Добавление ассета в движок.
Основной софт: Blender, Substance Painter.
Дополнительный: 3ds Max, Fusion 360, Marmoset Toolbag, Zbrush, Marvelous Designer, Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop.
Нравятся игры и их создание. Люблю осваивать новые навыки, связанные с gamedev индустрией.
Основное направление в работе - Harsurface моделирование, текстурирование создание предметов окружения, транспорта и т.д.